Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Paladyni są rycerzami najwyższej cnoty, którzy poprzysięgli wierność nie królowi i koronie, lecz ideałom rycerskim i pieczy nad wszystkim, co dobre. Choć służą w wielu armiach różnych królestw, w pierwszej kolejności są najczęściej lojalni własnym bractwom - tajemnym zakonom klasztornym, które sięgają ponad granicami politycznymi i kulturowymi. Władcy są często wobec nich nieufni, gdyż lojalność paladyna bywa tylko tak trwała, jak rzekoma cnotliwość suwerena. Co bardziej ambitni i bezwzględni władcy podejmują niekiedy próby skompromitowania lub skłócenia tajemnych bractw lub - co jest rzadziej praktykowane - knują misterne intrygi mające ma celu utrzymanie tych niezłomnie lojalnych żołnierzy w swojej służbie.
Paladyni nie są na ogół aż tak potężni, jak prowadzący większość armii wielcy rycerze, lecz mimo to są doskonałymi żołnierzami. Co więcej, z racji swej mądrości i pobożności, ci rycerze-mnisi posiadają niezwykłe zdolności walki ze stworzeniami magicznymi i nadprzyrodzonymi, a większość potrafi również opatrzyć rany towarzyszy broni.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | Knight |
---|---|
Awansuje na: | Templar |
Koszt: | 58 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Paladin Ascension |
Zdolności: |
miecz astralny | 8 - 5 wręcz | ||
lanca kłująca | 15 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |